ماريو جولف: Super Rush ليس غريبًا بما يكفي

 لقب رياضي Super Mario صلب ، إن لم يكن ملحوظًا ، لجهاز Switch

ماريو جولف: Super Rush ليس غريبًا بما يكفي

في أفضل حالاتها ، تتجاوز ألقاب Super Mario الرياضية اللعبة التي يحاولون تقليدها. لست مضطرًا إلى الاهتمام بالسيارات أو السباق للاستمتاع بماريو كارت ، تمامًا كما لا تحتاج إلى معرفة من هو بيب جوارديولا لتستمتع مع سوبر ماريو سترايكرز. الرياضة هي مجرد نقطة انطلاق. من هناك ، توسع مصممو Nintendo في ذلك مع جميع أنواع الأفكار الجديدة والمثيرة للاهتمام. Mario Golf: Super Rush ، الذي يتم طرحه الآن على Nintendo Switch ، يفعل بعضًا من هذا. هناك شخصيات مألوفة لديها قوى خارقة ، ودورات مع عقبات غريبة ، ووضع جديد من المفترض أن يركز على السرعة على كل شيء آخر. في النهاية ، على الرغم من ذلك ، ينتهي الأمر بـ Super Rush إلى الشعور بقدر كبير مثل لعبة الجولف.


Super Rush على الأقل يحصل على الأساسيات بشكل صحيح. إن تأرجح المضرب أمر جيد ، وهذا صحيح سواء كنت تستخدم وحدة تحكم قياسية أو عناصر تحكم في الحركة على غرار Wii Sports. إنه قادر على السير في نفس الخط الذي تفعله ألعاب Nintendo في كثير من الأحيان ، حيث يسهل التقاطه ولكنه يوفر أيضًا قدرًا جيدًا من العمق بمجرد أن تبدأ في تعلم كيفية عمل الأندية المختلفة وكيفية إضافة دوران إلى تسديدتك. تعمل لعبة الجولف بشكل جيد بما فيه الكفاية ، وهي مدعومة ببعض ميزات ماريو ، مثل العوائق الغريبة (يمكنك استخدام الأعاصير لإعطاء الكرة دفعة في الهواء) والقوى الخاصة بالشخصيات (هناك لقطات خاصة تجمد الأرض عند التأثير أو تولد عاصفة رعدية مزعجة).


كل هذا جيد إذا كنت ترغب فقط في لعب بضع جولات مع الأصدقاء. لكن العديد من الأوضاع تعترض طريق المرح ، ويكون Super Rush مرهقًا بشكل خاص إذا كنت تبحث عن اللعب منفردًا.


أولاً ، هناك "اندفاع السرعة" ، وهو الابتكار المميز للعبة ، وهو وضع يتم توجيهه حول السرعة أكثر من الدقة. الفكرة هي أنه بعد أن تسدد الكرة ، تجري خلف الكرة لتأخذ الكرة التالية في أسرع وقت ممكن. كلما كنت أسرع ، كانت درجاتك أفضل. لكن من الناحية العملية ، فإن الجري في ملاعب الجولف أمر شاق ويؤدي في الواقع إلى إبطاء الأمور ؛ يستغرق الأمر وقتًا أطول للركض لمسافة 160 ياردة أكثر مما تستغرقه اللعبة في الانزلاق إلى هناك. قد يُغفر هذا إذا كان إجراء الجري ممتعًا ، ولكنك بدلاً من ذلك مثقل بمقياس القدرة على التحمل سريع النضوب ومجموعة محدودة من الإجراءات (بما في ذلك القفزة غير المجدية في الغالب) التي تحول العملية برمتها إلى عمل روتيني. (لجعل الأمور أسوأ ، إذا أنهيت حفرة ما بسرعة ، فلا يزال عليك الجلوس ومشاهدة خصومك يلعبون ، حتى في أوضاع اللاعب الفردي.)

ماريو جولف: Super Rush ليس غريبًا بما يكفي




هناك أيضًا وضع "المغامرة" ، والذي يلعب نوعًا ما مثل لعبة غولف RPG بسيطة. أنت تلعب كشخصية Mii تمر بعملية أن تصبح محترفًا في Mushroom Kingdom. سوف تسافر إلى دورات مختلفة ، وتتحدث إلى الشخصيات ، وتكسب نقاط المهارة لترقية Mii الخاص بك ، وتولي الرؤساء. إنها فكرة جميلة ، لكنها لم ترتفع أبدًا إلى مستوى الألعاب السابقة في السلسلة ، مثل Mario Golf: Advance Tour ، التي كانت تعتمد بشكل أكبر على عناصر لعب الأدوار ولديها قصة مسلية بشكل مدهش. بدلاً من ذلك ، إنها قصة مسطحة إلى حد كبير جعلتني أتخطى الحوار من أجل الوصول إلى البطولة التالية. (وهو ما يعني عادة لعب الجولف بسرعة أكبر).


أهم ما يميز الحزمة هو "Battle Golf" ، وهو أسرع وضع في اللعبة بسهولة. إنها دورة من تسع حفر تجري في ملعب عملاق حيث الهدف هو إغراق ثلاث طلقات أولاً ، أثناء التنقل في أشياء مثل Thwomps والقنابل. إنها في الأساس روح ماريو كارت ولكن للجولف ، وهي ممتعة للغاية. والأفضل من ذلك ، أن المباريات تنتهي بسرعة كبيرة ، مما يجعلها تجربة حفلة مثالية تقريبًا.


لا يسعني إلا أن أتمنى أن يكون لدى المزيد من اللعبة نفس الحماسة ، وإحساس Nintendo مثل لعبة غولف المعركة. كنت أرغب في المزيد من الدورات التدريبية والأنماط الغريبة ، والمزيد من الفرص للدخول في مواقف غريبة. بدلاً من ذلك ، يتم جر الميكانيكا الصلبة والعالم الملون إلى أسفل من خلال وضع القصة بقصة لطيفة ، ونسخة سريعة من لعبة الجولف التي هي في الواقع بطيئة جدًا. لا يزال هناك متعة ، خاصة مع قيام شخصين بضرب الكرات على نفس المفتاح. ولكن في حين أن Super Rush تلعب دور الجولف بشكل صحيح ، فإنها تفتقر إلى ما يجعل ألعاب Super Mario مميزة.


الإبتساماتإخفاء